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	<title>yutakata &#187; ゲーム</title>
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		<title>Left 4 Deadのエキスパートが無理ゲー過ぎて困った</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[フレンドと2人＋botでエキスパート全4ステージをクリア。1ステージ平均2-3時間かかった。シングルでも何度かやってみたけどどうしてもフィナーレで詰む。野良だと途中抜けがありそうで長時間のプレイはあまり期待できないし、募 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>フレンドと2人＋botでエキスパート全4ステージをクリア。1ステージ平均2-3時間かかった。シングルでも何度かやってみたけどどうしてもフィナーレで詰む。野良だと途中抜けがありそうで長時間のプレイはあまり期待できないし、募集スレで人探してやるなんて相当照れるから、結局同じタイミングでプレイできるフレンドがいるかどうかがポイントだった。</p>
<p>デモでやったときは1ステージが短い上に4ステージしかないから覚えゲーになってすぐ飽きるかもと思ったけど、リアルタイムでアイテムや特殊ゾンビの出現ポイントが変化したり、ちょっと寄り道してるとすぐゾンビラッシュが投入されたりで、同じチャプターのやり直しでも毎回同程度の緊張感が保てる仕組みになっている。とにかくこのゲームは絶妙なAIディレクターの調整につきる。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T71rp_IBzOY&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/T71rp_IBzOY&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>というわけで、11月に早くもLeft 4 Dead 2が出るらしいけど、武器＆マップの追加レベルであればDLCとして配信するべきだと思う。オンラインプレイが売りのゲームなのに、1年余りで新作をリリースしてしまってさらにゲームシステムに大きな変更が無いとしたら切ない。結果的にウイイレ戦略になってしまったら残念だけど、いちおう<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175086" rel="external">1作目と2作目のクロスプレイも検討している</a>らしい。何になるのかわからないが前作をプレイした人へのご褒美に期待。</p>
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		<title>Fallout 3の没入度が異常に高くて困る</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 01:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fallout 3ようやく1周。寄り道しなければメイン＆サブクエ全部やってもたぶん50～60時間くらいあれば終わるはずだけど、1ヶ月弱でプレイ時間は136時間超。ここ1ヶ月ほど、家にいる間はほとんどこれやってたような。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fallout 3ようやく1周。寄り道しなければメイン＆サブクエ全部やってもたぶん50～60時間くらいあれば終わるはずだけど、1ヶ月弱でプレイ時間は136時間超。ここ1ヶ月ほど、家にいる間はほとんどこれやってたような。</p>
<p>舞台は核戦争後のアメリカで、物資がとことん不足しているから基本的に倒した敵から奪ったアーマーを修理したり、落ちているゴミを組み合わせて武器を自作したりして装備を整えていく。水も食料も放射能に汚染されているから、食べるといちおう回復はするが、放射能レベルが上がってステータスに影響する。戦前のお金は価値が無くなっていて通貨はボトルキャップ。という、荒廃した世界で旅をしながらDIYサバイバル精神が養えるアクションRPG。</p>
<p>戦闘は普通のFPS/TPS的に戦うこともできるけど、時間を止めて敵の部位を狙うことができるV.A.T.S.というシステムがあって、実弾系の武器でこれを発動した時に弾道をスローで追っていくカメラが秀逸すぎる。最初はこれ見たさに戦闘してた。建物の中にいるキャラはリスポーンしない設定で、80時間くらい前に倒した敵が同じ位置に転がってるのを見つけた時はちょっと感心した。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vHr3Y8ZIhGM&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/vHr3Y8ZIhGM&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>NPCのバリエーションも、荒廃した近未来ではお決まりのサイバーパンクでヒャッハーなレイダー(男女問わずモヒカン率高め)、放射能で巨大化した動物、化学物質投与で超人化したミュータント、選民思想組織の兵隊＆ロボ、請負仕事専門の暗殺傭兵部隊、ゾンビ化した人間、といろいろいてフィールドでは各勢力がプレイヤーに関係なく乱戦しているところによく遭遇する。</p>
<p>そういうイベントを遠目の安全地帯から観賞したり、なんとなく遠くに見えている建物を目指してみたり、ただぶらぶら歩いてるだけで時間が経つのを忘れる。</p>
<p>もったいなくて少しずつ進めてたメインクエが終わってしまったけど、まだ行ってない場所がたくさんある。ダウンロードコンテンツも買ってクエストも追加されたから、まだまだ長く遊べそう。そしてあまり興味なかったけど今なら抵抗無く北斗の拳読めそう。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/Fallout-3-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88-%E3%80%90CERO%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8CZ%E3%80%8D%E3%80%91/dp/B0019JNTP4%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0019JNTP4" rel="external"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Dk7NmJsfL._SL160_.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/Fallout-3-%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88-%E3%80%90CERO%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8CZ%E3%80%8D%E3%80%91/dp/B0019JNTP4%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0019JNTP4" rel="external">Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】</a></p>
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		<title>バイオハザード5</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ノーマルで1周クリア。初見でのんびりやって15時間くらいで、バイオ4よりはボリューム少なめ。武器全種類集めてフル改造とか、それなりにやり込み要素はあるんだけど、今回は恐怖の演出が終始あまりうまくいっていなくて、このシリー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ノーマルで1周クリア。初見でのんびりやって15時間くらいで、<a href="http://www.yutakata.com/2007/05/25/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%894">バイオ4</a>よりはボリューム少なめ。武器全種類集めてフル改造とか、それなりにやり込み要素はあるんだけど、今回は恐怖の演出が終始あまりうまくいっていなくて、このシリーズ特有の厄介な操作だけがとり残されて始末に悪かった。クリア後は部屋に積んでた古いゲームをやり終えたような感覚が残る。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xRShlPAC_iM&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/xRShlPAC_iM&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>プロデューサーは1UPのインタビューで、走りながら撃つことができない苛立たしい操作方法について「この類のゲームでは最適解だと確信している」と答えているものの、ギアーズみたいな外国産シューターをお手本に追加されたと思しき新しい要素もいくつかある。カバーポジションがとれる場所があったり、セットした武器を方向パッドで切り替えられたり。</p>
<p>んで、Dead Spaceとの明確な違いを聞かれて「プレイヤーにいくらか制約を設けることで恐怖と緊張を高めることができる」と答えてるんだけど、バイオ5を作っている間にリリースされた操作感に優れたゲームをいろいろ経験済みのユーザもたくさんいるわけで、現実的に制約がストレスの原因にしかなっていなくて残念すぎる。</p>
<p>今回は炎天下のゾンビっていうシチュエーションがそもそもの間違いだったのかもしれないけど、もはやサバイバルでもホラーでもなくなった感がある。かといってTPSとして優れているわけでもない。グラフィックの完成度に反してゲームデザイン全体に不満が残るこの感じは<a href="http://www.yutakata.com/2008/05/22/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%84%E3%83%BC%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%82%8A%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F">Army of Two</a>と似ている。</p>
<p>via <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172972&#038;p=4" rel="external">Resident Evil 5 Preview for the Xbox 360,PS3 from 1UP.com</a></p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-15783261-%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%895-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88/dp/B001MJ07MY%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001MJ07MY" rel="external"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/514hcbiN4OL._SL160_.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-15783261-%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%895-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88/dp/B001MJ07MY%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001MJ07MY" rel="external">バイオハザード5(通常版)</a></p>
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		<title>Hexicはただの落ちゲーと思いきや</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 03:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hexicはアレクセイ・パジトノフ(テトリスの人)が作ったパズルゲーム。最初やったときは連鎖させて得点を稼ぐゲームなのかと思ってたけど、最近やってみてかなり勘違いしていたことに気づいた。
基本は、盤面に敷き詰められている [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hexic" rel="external">Hexic</a>はアレクセイ・パジトノフ(テトリスの人)が作ったパズルゲーム。最初やったときは連鎖させて得点を稼ぐゲームなのかと思ってたけど、最近やってみてかなり勘違いしていたことに気づいた。</p>
<p>基本は、盤面に敷き詰められている六角形の色違いのタイルの中で、辺が接しているタイル3個1組を回転させて、同じ色のタイルが3個接するようにクラスターをつくる。クラスターができるとタイルが消えて1コンボがカウントされる。タイルが消えた列には上から新しいタイルが降ってくる。このときタイルが下にずれることでクラスターができて連鎖が起きる場合がある。</p>
<p>1つのタイルの6辺を同じ色のタイルで囲む &#8212; フラワーをつくると、中心のタイルがスターに変化する。スターは周りの6個のタイルを同時に回転させられる。さらにスターでフラワーをつくると中心のタイルがブラックパールに変化する。最終的にブラックパールでクラスターかフラワーをつくると盤面のタイルが全部消えてゲームクリアになる。</p>
<p>で、コンボ回数が一定数を超えるとステージのレベルが上がってタイルの色数が増えたり、1手ごとにカウントダウンが進む爆弾が投入されたりしてスターを作りづらい状況になってくるから、クリアのポイントはいかに余分なクラスターを作らないでスターを作れるかということになる。</p>
<p>ということがわかった途端、適当にクラスター作ってた時とは全く違うゲームに思えてきた。今のところブラックパール2個作るまでが限界なんだが、やり込んですごいことになっちゃってる人もいる。</p>
<p><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3481929" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3481929" rel="external">【ニコニコ動画】Hexic ブラックパールフラワー３つ同時完成</a></iframe></p>
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		<title>ピニャータはただの育てゲーと思いきや</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 11:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[動物]]></category>

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		<description><![CDATA[「あつまれ！ピニャータ」は3年くらい前に出た育成シミュレーションゲームで、既にプラコレも出てるし、続編(というよりはメジャーアップデート版)みたいな感じの2作目も出ている。
プレイヤーはガーデナーとして、地面を耕して草を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「あつまれ！ピニャータ」は3年くらい前に出た育成シミュレーションゲームで、既にプラコレも出てるし、続編(というよりはメジャーアップデート版)みたいな感じの2作目も出ている。</p>
<p>プレイヤーはガーデナーとして、地面を耕して草を植えたり、池を作ったり、いろんな動物の形をした<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%8B%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BF" rel="external">ピニャータ</a>を繁殖させたり、庭で育てた野菜とかピニャータを売ってチョココイン(通貨)を稼いでピニャータの家を建てたりして過ごす。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=15457"/><param name="quality" value="high" /><embed wmode="transparent" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=15457" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>最初は何もない荒れ放題の庭の手入れから始めて、特定の条件(庭の面積に対して池が4％以上あるとか、チューリップが16本以上あるとか)を満たすとそれぞれの条件に応じた種類のピニャータが訪れてくる。さらに条件を満たすと庭に住むようになる。</p>
<p>ピニャータが住人になったら、同種のピニャータ2体をなかよくさせる＝交尾させることができる。ミニゲームをクリアする＝交尾が成功すると、たまごが運ばれてくる。無事たまごが孵ると繁殖成功で、同種のピニャータが1匹増える。種類の違うピニャータ同士は食物連鎖の関係にあって、捕食されたピニャータはくす玉が割れるように紙ふぶきが散ってなくなり、中からあめ玉が出てくる。</p>
<p>という感じで、ビオトープ的な環境づくりをしながらピニャータなりの生態系を理解したり、ちょっとだけ農耕牧畜生活の苦労を感じたりすることで、なんとなく面白さがわかってきた。ただ、リアルな表現は一切ないものの、ちょっと目を離した隙に大事にしてたピニャータが新入りのピニャータに食べられちゃったりしてる時は、少なからず切なくなったりもするが。。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%8C-%E3%83%94%E3%83%8B%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BF-Xbox-360-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%8A%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/dp/B0019551UO%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0019551UO" rel="external"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51CuopPoCXL._SL160_.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%8C-%E3%83%94%E3%83%8B%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BF-Xbox-360-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%8A%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/dp/B0019551UO%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB0019551UO" rel="external">あつまれ!ピニャータ Xbox 360 プラチナコレクション</a></p>
<p>ちなみに開発元のRareもご多聞にもれず人員削減らしい。<br />
via <a href="http://www.joystiq.com/2009/02/19/report-rare-cuts-12-positions-from-art-engineering-teams/" rel="external">Rare cuts 12 positions from art, engineering teams &#8211; Joystiq</a></p>
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		<title>ヒーローものなのに主人公のビジュアルが気持ち悪すぎるFable II</title>
		<link>http://yutakata.com/2009/02/19/%e3%83%92%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%82%e3%81%ae%e3%81%aa%e3%81%ae%e3%81%ab%e4%b8%bb%e4%ba%ba%e5%85%ac%e3%81%ae%e3%83%93%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%81%8c%e6%b0%97%e6%8c%81%e3%81%a1</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 03:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
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		<description><![CDATA[ピーター・モリニュー(ポピュラスとか作った人)のアクションRPG「Fable」のシリーズ2作目。
メインクエストをこなしながら物語を進めていくと、細かいサブクエストが発生するシステムで、クエストでの選択、NPCに対するア [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ピーター・モリニュー(ポピュラスとか作った人)のアクションRPG「Fable」のシリーズ2作目。</p>
<p>メインクエストをこなしながら物語を進めていくと、細かいサブクエストが発生するシステムで、クエストでの選択、NPCに対するアクション、ポーションや食べ物の摂り方で善良/邪悪、純粋/堕落の2軸でパーソナリティが変化していく。不作法なふるまいを続けて肉ばっかり食べてると、村人から嫌がられるブクブク太った人になる。</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t9UGsNbUrOc&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/t9UGsNbUrOc&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>子供の頃に悪者に肉親を殺された主人公が、英雄の血を引く3人の仲間と悪者を倒しにいく、っていう普遍的な物語なのは仕方ないとしても、前評判が高かったわりにいろんな要素がおざなりで脱力した。</p>
<p>まず、主人公のビジュアルが気持ち悪すぎるのが気になってしょうがない。英雄なのに。その為か、初回版についてるコードでダウンロードできるHaloのマスターチーフコスチュームとエナジーソード以外、主人公に似合う格好や髪型が無い。性別で女を選択すればまだマシだが。</p>
<p>戦闘システムはアクションなんだけど、武器の種類が少ない＋敵の種類も少ない＝戦闘に飽きる。カメラの視点変更でズームができないから迫力に欠ける。ダンジョン探索の謎解きも物足りない。</p>
<p>あと、宝箱が残念過ぎた。中身は普通に商店で買えるものがほとんどで、全く嬉しくない。開けるのにマップに散らばってる50個の鍵が必要で、終盤にならないと鍵が揃わなくて、やっと開けた宝箱の中身が「お金」って・・・最後の最後に金もらってもしょうがないだろが。。</p>
<p>全般的にいちいちバグが目立つのが痛い。壁にめり込んだまま動けなくなったり、ドアと壁の隙間に挟まれたまま動けなくなったり、段差に引っかかって抜けられなくなったり。</p>
<p>つーわけで、どうしようもなく酷いわけではないけど、面白くなかった。37時間で終了。</p>
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		<title>大神はゼルダみたいでおもろいんだが</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 09:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[暮れにPS2を頂戴したから、前からやってみたかった大神を買った。

このゲーム、スナップショットした画面上にスティックで描画して敵を倒したり、マップの先に進むために柵を斬ったりする「筆しらべ」という技が結構ポイントになっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暮れにPS2を頂戴したから、前からやってみたかった大神を買った。</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oVf2rMILU0M&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/oVf2rMILU0M&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>このゲーム、スナップショットした画面上にスティックで描画して敵を倒したり、マップの先に進むために柵を斬ったりする「筆しらべ」という技が結構ポイントになってるのに、PS2のアナログスティックが異常にふにゃふにゃしてていうこときかないから困る。</p>
<p>あと急に向き変えたりした時にカメラが適当に追いついてこないのがもどかしい。しかたないから自分で視点を動かすことになるんだけど、これがまたスティック操作で、しかもすんごいゆっくりしか動かないから結局もどかしい。つーかWiiリモコンでやりたい。Wiiで出てるのにいまだに日本版の予定がないのはなんでなのか。</p>
<p>操作感は別として、ゲーム自体はとても良い気がする。ゼルダみたいで。線が太めのグラフィックも好き。ゼルダみたいで。物語も良い。ゼルダみたいで。</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E5%A4%A7%E7%A5%9E-PlayStation-2-the-Best/dp/B000JJ9F0I%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000JJ9F0I" rel="external"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JS5QBBU7L._SL160_.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E5%A4%A7%E7%A5%9E-PlayStation-2-the-Best/dp/B000JJ9F0I%3FSubscriptionId%3D02E5W5871AJF7PMMMS82%26tag%3Dyutakata08-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000JJ9F0I" rel="external">大神 PlayStation 2 the Best</a></p>
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		<title>暴力表現と攻略性</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 03:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[アメリカのRochester大学がゲーマーを対象に実験した結果、「ゲーマーは、暴力表現よりもゲームの攻略性に惹かれる」ことがわかったらしい。
自分が何でゲームやってるのか考えてみると、「失敗の原因を探りながら、次の一手を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アメリカのRochester大学がゲーマーを対象に実験した結果、「ゲーマーは、暴力表現よりもゲームの攻略性に惹かれる」ことがわかったらしい。</p>
<p>自分が何でゲームやってるのか考えてみると、「失敗の原因を探りながら、次の一手を考えて、成果を確認する」っていう、現実の生活ではものすごい時間がかかることを、有り得ないスピードで実現できるからだと思う。</p>
<p>んで、YouTubeとかGametrailersでプレイ動画を漁ったり、<a href="http://www.yutakata.com/2008/11/15/halflife2/">Half-Life 2</a>とか<a href="http://www.yutakata.com/2009/01/18/gta-iv%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%88200%E7%BE%BD%E9%A7%86%E9%99%A4/">GTA IV</a>の実績解除のために攻略サイト調べたり、BungieのサイトでHalo 3の対戦スタッツをニヤニヤしながら眺めたりしているのは、そういうモチベーションが実際にプレイしていない間も維持されているからだという気がする。</p>
<p>もう1つは「今まで見たことがないものを求めている」からで、これは別にゴア表現が見たいとかではなく、例えば<a href="http://www.yutakata.com/2008/05/22/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF/">バイオショック</a>のビジュアルデザインで海水の表現に感動したり。たぶん映画を見たり小説を読んだりする時と近い感覚が刺激されているはず。</p>
<p>で、文化的欲求が満たされるような物語を体験できて、さらに、詰む一歩手前くらいまでの適度な負荷をかけられながらクリアできるようになっているゲームをやっていると、良く出来てるなーなんて感心したりできて面白い。</p>
<p>自分はカジュアルにゲームをしている方だからわからないだけで、ハードコアな人はもっと違う動機づけがあるのかもしれない。特定のデベロッパーの熱心な信者だったりとか、そういう全然別の次元で。</p>
<p>調査方法が信頼できるものかはわからないし、そもそも比較になっていないような気がするけど、いずれにしろこういう研究が成立するということは、日常的にシューターを楽しんでるゲーマーは、エイリアンの内臓が飛び散るところ見たさにゲームしていると少なからず思われているという前提があるわけだから、ちょっと切ない。</p>
<p>via <a href="http://blog.wired.com/games/2009/01/study-gamers-pr.html" rel="external">Study: Gamers Prefer Challenge Over Violence | Game | Life from Wired.com</a></p>
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		<title>Gears of War 2とりあえずキャンペーンクリア</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 03:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
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		<description><![CDATA[ギアーズ2、とりあえずキャンペーンをノーマルでクリアした。武器の種類とキャンペーンのボリュームがだいぶ増えている。グラフィックの解像感は1作目と大きく変わってないけど、Unreal Engine 3のおかげなのか大量の敵 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ギアーズ2、とりあえずキャンペーンをノーマルでクリアした。武器の種類とキャンペーンのボリュームがだいぶ増えている。グラフィックの解像感は1作目と大きく変わってないけど、Unreal Engine 3のおかげなのか大量の敵が隊をなして出現してくるようなシーンが多々あったりする。あとインセインの難易度が前回より上がってる気がする。ハンマーバーストでも2発くらい食らうと即死なんだが。。</p>
<p>キャンペーンはこんな感じ。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42290" /><embed wmode="transparent" id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42290" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>対戦はこんな感じ。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42286"/><param name="quality" value="high" /><embed wmode="transparent" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42286" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>なんか、こういうのを4、5時間続けてプレイしているとゴア表現に多少食傷してくる。血の量は日本版と変わらないかもしれないが、部位欠損具合がだいぶ違う気がする。</p>
<p>で、1(日本版)と2(北米版)を交互にプレイしてみると、北米の声優の声と日本の吹き替えの声にほとんど差異がない。声同じ過ぎ。日本版の声優陣選んだ人偉い。ただ問題は、半分くらい聞き取れない。よって物語の大事なところがわからなかったりする。こういうことがあるとやっぱり英語がんばらないといけないと思う。</p>
<p>あと、ソフトにマルチプレイ追加マップのFlashback Map Packのコードがついてたから、北米マーケットプレースでコード使おうと思ったら、コードは通るのにダウンロードができない。北米外からのダウンロードには制限をかけている風だ。</p>
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		<title>GTA IVのハト200羽駆除</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 07:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yutaka</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[GTA IV。メインのストーリーが終わったから細かい実績つぶしに勤しむ。カースタントとかランダムキャラクターの出現場所を確認する時はIGNが公開しているGoogle Map APIを利用したLiberty City Ma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GTA IV。メインのストーリーが終わったから細かい実績つぶしに勤しむ。カースタントとかランダムキャラクターの出現場所を確認する時はIGNが公開している<a href="http://grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map" rel="external">Google Map APIを利用したLiberty City Map</a>を重宝した。一番やっかいだったのは、鳥インフルエンザに感染したハトが街中に200羽いて、これを全部駆除する＝銃で撃つっていうコレクト系の実績。</p>
<p>とりあえずGamesRadarで公開されている<a href="http://www.gamesradar.com/f/gta-iv-complete-pigeon-guide/a-2008050210174578002" rel="external">全てのハトの位置をナンバリングした全体マップとスクリーンショット&amp;動画</a>をチェックしながら、1羽仕留める度に<span style="text-decoration: line-through;">001</span> <span style="text-decoration: line-through;">002</span> 003 …… みたいな感じで自前で用意した001-200までの番号を書いたリストの数字に線を引いていく手堅い方式でハトの駆除を進める。</p>
<p>1羽駆除する度に、発砲する→手配度がつく→警察に追いかけられる→逃げ回る→手配度消す、ていう作業を繰り返すことになるからハトの位置が分かってても意外に効率悪い。100羽仕留めたあたりで5時間くらいかけていることを確認して、残り所要時間をざっくり見積もって嫌な気分になりながらも、なんでこんなことやってるのかとかは一切考えないようにして黙々と駆除し続ける。</p>
<p>挙句、ゲーム上で「残り6羽」と表示されてようやく終わりが見えてきたことで多少の幸福感に包まれかけたが、何回数え直しても自前のハトリスト上では5羽しか残っていないことに気づいて焦った。1羽の誤差がどこで発生したのか、直前までの自分の行動を回想してみる。</p>
<p>冷静にハトリストを見直してみると、番号の後ろに「?」がついているものがいくつかあることに気づく。撃った後に警察から逃げ回ってるうちにセーブしたかどうかわかんなくなっちゃったやつのことだこれは。と思って「?」のついたところをチェックして周って最後の1羽を発見。番号の後ろに「?」つけてたおれの危機管理能力偉い。</p>
<p>で、解除した実績が「絶滅危惧種」。毎回思うけどネーミングセンスが絶妙。実績の名前考える人偉い。</p>
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